克拉拉是5星物毁灭命途物理角色,开大后能提升自身被攻击的概率,擅长通过反击的方式输出成吨的伤害;虽说角色的核心玩法就是被动反击,但其实论伤害克拉拉和正常C相比也完全不落下风,属于是能抗能打的强力角色。
(资料图)
其他的废话我就不讲了,下面就让我们之间开始今天的克拉拉攻略吧!
升级优先度:高
克拉拉被击中后会触发反击,是核心输出技能;在面对2次连动的BOSS时可以连续反击两次,伤害爆炸。
注意这个反击是追击伤害判定,既可以吃到遗器【停转的萨尔索图】2件套加成,也可以削减韧性条,同时还能回复能量,是非常关键的一个技能;不过如果克拉拉处于被控制的状态的话无法触发反击效果。此外触发天赋的敌人还会被挂上【反击标记】,这个与克拉拉的战技伤害有很强的关联性。
▲可吃到追加攻击加成
另外这个反击遵循了追击的机制,对敌人造成伤害时不属于行动一次,因此不会消耗自身的buff,例如停云这些辅助的加成技能用一次可以持续好久。
能被动解除负面效果,也包括各种持续伤害和控制技能,减少克拉拉被控而无法输出的情况发生。
提升对控制效果的抵抗能力,在面对卡芙卡这种带控制的敌人时优势很大。
提升反击伤害,当然也包括必杀技的强化反击,提升幅度很大。
升级优先度:高
提升自身的减伤并大幅提升自身被攻击的概率,并且之后的两次反击伤害会大幅提升并改为范围伤害,同样是相当关键的技能;不过如果大招的强化反击是依靠敌人攻击队友触发的话不会给敌人挂上【反击标志】,这点需要注意一下。
另外大招提供的强化只有2次,如果小怪在BOSS行动前打中克拉拉后就会浪费一次宝贵的机会;因此在生存压力不大的情况下完全可以把大招留到BOSS攻击前再释放,也算是一个比较有用的小技巧了。
升级优先度:高
对敌方全体造成伤害,如果敌人身上有【反击标记】则会造成双倍伤害,然后将标记消除。
这个10级倍率是120%+120%,光看倍率属于中规中矩的水平,但是范围却是全体敌人,这伤害就很恐怖了。
升级优先度:低
对一名敌人造成伤害,不过伤害很低,在其余三个技能拉满之前不需要升级。
攻击敌人并使克拉拉受击概率提高,很符合克拉拉定位的一个秘技;不过到底要不要用还是要看阵容决定,如果队伍里有艾丝妲这种先手收益非常高的角色的话就不使用了。
攻击、物伤、生命上限三个属性点全部推荐解锁,毕竟克拉拉是个攻守兼备的全能角色,输出生存我全都要。
简单的提升攻击力,虽然攻击力的稀释比较多不过也算可以了。
克拉拉提升最大的一个星魂,能让大招的强化反击次数+1,并且大招强化反击次数用完之后敌人在攻击队友时也能触发反击效果,输出效率大幅提高。
使用战技后不会消除敌人的【反击标记】,属于机制上的优化。
不过这个技能其实并没有达到质变的地步,因为挂【反击标记】的条件就是敌人攻击克拉拉,对于那些速度比克拉拉慢或者攻击欲望高的敌人效果还好,但对于速度快攻击欲望强的敌人来说就算没有这个效果也能稳定覆盖,而且因为克拉拉初始速度只有90的缘故,基本上没有敌人能比这个速度慢,因此总提升的幅度确是比较一般的。
提升普攻和战技的伤害,提升中规中矩。
提升自身的减伤效果,能减轻奶妈的压力;不过实际上每个减伤都是独立生效的,并不会直接加算,而且这个效果经过测试后发现这个减伤不对第一次伤害生效,因此在敌人连续多次攻击克拉拉时才会有用。
提升必杀技和战技的等级,提升中规中矩。
获取来源:跃迁、跃迁商店
同时为克拉拉提供了加成和回复能力,是最适合克拉拉的光锥;不过考虑到获取难度较高,因此没抽到的时候可以选择下位光锥进行替代。
获取来源:黑塔的商店
克拉拉用这个光锥也是相当的合适,虽然数值与首选光锥相比低了一点,不过好在反击也能提升加成层数,因此启动速度非常快。
获取来源:大月卡
如果【记一位星神的陨落】刚好分给其他角色的话,那么可以用这个大月卡光锥来进行替代;不过培养周期很长,如果有其他光锥的话也可以用的。
如果是优势环境的话推荐让克拉拉作为主C出场,带上【街头出身的拳王】4件套+【停转的萨尔索图】2件套提升自身的输出,这两套的机制和加成可以说是相当契合克拉拉了,配上合适的辅助能打出爆炸的输出。
算是无奈之举了,目前没抽出杰帕德或者白露的玩家深渊二队真的不好整。物理弱点环境的话还可以用输出套装打输出,但是如果遇到的是非物理弱点环境的话输出就没那么重要了,这种情况可以换成这个套装替队伍中的其他角色吸引火力;另外这个思路好处在于成本比较低,并不一定要凑出一套来,可以捡点刷其他遗器时刷出来的垃圾用一下。
不过效果这方面只能说能看,毕竟有能用的谁还用这个承伤玩法,就当是开拓思路了。
在配队方面,克拉拉自身就带有一定的承伤定位,因此队伍的搭配基本上是
如果是物理弱点环境克拉拉就是主输出副承伤,如果是非物理弱点环境就是主承伤副输出,不过考虑到使用价值,下面将会针对输出配队进行详细分析:
在这个队伍中存护角色并不是刚需,但相应的需要一个奶量极高的奶妈来保证队伍里其他角色的生存,毕竟克拉拉不能给队伍减伤,也不能给他们套盾,遇到伤害极高的aoe技能时还是比较难受的。
另外很多人可能觉得克拉拉需要配三月七组成反击流,但其实这个搭配埋了很多雷点。
克拉拉的精髓在于反击,但三月七的大招有概率令敌人进入冻结状态,因此会降低克拉拉的输出效率。
三月七的护盾为单体盾,哪怕是搭配三月七的情况下也仍然需要配合奶妈保证队友的生存,对于降低生存压力这块三月七的收益不是很高,难以应对aoe伤害多的环境。
游戏中其实还有仇恨值这一个隐藏机制,用来调控角色的受击概率,而三月七作为存护角色自身拥有较高的仇恨值,另外三月七的战技护盾也明确说明了会增加目标的受击概率,所以如果三月七将盾套在了其他角色身上时其实也会对克拉拉的输出造成影响,因此不是很推荐选择。
如果是在物理弱点环境里,另一个输出位建议选择素裳这位物理巡猎角色:
素裳作为巡猎角色,自身仇恨值比其他命途角色低了很多,等于变相增加克拉拉的受击概率。
素裳自身的定位非常清晰,就是单纯的针对破韧敌人,破韧前输出非常一般;而克拉拉就不适合处理破韧敌人,因为破韧之后敌人不会动,打不出反击伤害。
因此这个组合的基本思路就是破韧前克拉拉输出,素裳充能&辅助破韧;而在将敌人韧性击破后切换成素裳输出,克拉拉待机,刚好弥补了两者的缺陷,属于物理弱点的环境通解,无论是在模拟宇宙还是深渊中,只要敌人带物理弱点就能用这个组合,效果非常不错。
在辅助这方面第一个选择思路就是选带全队增益的辅助,同时增加素裳和克拉拉的输出;而另一个思路就是利用素裳+克拉拉队伍中明显的交替输出的思路,带上单体辅助,让合适的角色在合适的时间里打出最高的输出。
艾丝妲自身拥有全队攻击加成,属于第一种全队增益辅助,可以同时辅助克拉拉和素裳这两位。不过缺点就是离不开火弱点敌人,在其他环境里表现一般;而且自身比较吃星魂,对于低阶玩家来说不是很友好。
停云就属于第二种的单体辅助了,轮到谁输出就给谁加成,让特定角色的输出在合适的时间里大幅增加;理想的情况是这样,不过时机的确不太好把握,而且不太适合自动模式挂机,毕竟自动模式也不是那么智能,所以看着选就好了。
至于其他的辅助就不讲了,反正整体思路就是这样。
在克拉拉的队伍里因为很少带护盾角色,所以说奶妈奶量一定要高,这种情况下优先考虑带白露;但是如果没有的话也只能用娜塔莎进行替代了,不过效果也还可以。
克拉拉其实是当前1.0版本很好用的一个角色,优势环境能打输出,劣势环境能当前排,一角多用,培养价值非常高;虽然上下限浮动很大,在物理弱点里也是能和其他C位打个55开的存在。至于细节以及注意点有什么前文也已经提及,因此这里也不再次赘述。
另外本篇其实比较倾向于模拟宇宙外面的情况,如果单论模拟宇宙的话克拉拉配上欢愉的祝福能打出核弹反击,不过这里也不再细讲了,总之祝各位玩得愉快。
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