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【文:睡魔 / 排:NE】
(资料图片仅供参考)
悍匪团体回归
2013年《收获日2》问世,沿袭了系列持枪抢劫,暴力犯罪的特点。相比于初代的硬核高难度,二代则显得更加友好,各种天赋分支天花乱坠的技能,花里胡哨的抢劫流程,以及四人对抗潮水般警察大军的爽快感,都让这个游戏获得了更多的关注。
制作组也对这个游戏更上心地运营,拍摄了真人短剧详细介绍了游戏中的四位主角、幕后主脑、以及几个合约委托人,将游戏的世界观立了起来。同时通过不断推出DLC,通过一系列的任务赋予了游戏一条还算出色的剧情线,比较巧妙的讲了几个不太复杂的故事。比如Hoxton的越狱抓叛徒、Elephant的选举黑幕、Dentist的系列大案等等。
再加上和众多IP的联动,比如《疾速追杀》《迈阿密热线》等。虽然不可避免地落入了DLC地狱之中,但游戏整体还是保持了一定的热度,没想到在二代的十年后,我们竟然还能看到三代的出现。
《收获日3》在夏日游戏节上官宣之后,于前几日开启了一次封闭测试,并于7日结束。UCG有幸拿到了测试资格,本文就讲一讲测试中的游戏表现。
一场仓促的测试
本次测试的内容量不多:1个任务,4名角色,等级上限22级,一部分武器,1首关卡BGM。大部分内容都藏了起来,只能等正式版才能看到了。
测试版的客户端也有一些问题,设置菜单中一些项目说明文字缺失,有多语言选项却不能再设置里改,只能通过添加启动项的方法修改语言。毕竟是测试版,只能说能够理解。
另一方面本作虽然大体沿袭二代,但还是有着一些新功能。游戏的按键也就有了一定的变化,最明显的便是,标记保安从F键修改到鼠标中键,丢包裹从G键修改到Q键,E键的操作手机等等。测试版由于没有教学关,不论是老玩家还是新玩家,进入游戏都需要一个适应的阶段。
更复杂的银行
本次测试所开放的任务是游戏的标准差事——抢银行。二代也有类似的关卡,进入银行,钻开金库,拿钱撤离,是非常标准的流水线作业。而三代的这个标准关卡,则有了更多复杂的机制。
首先是地图被划分为了多个区域:公共区域、私人区域和禁止区域。在公共区域,玩家只要不戴面具并不做出非法行为,例如撬锁、拆窗户等,就不会被任何保安和摄像头怀疑。玩家就算怼在保安脸上,挡住他的行动路线,跳上一段热舞,都不会引起警觉。这对于潜行和踩点还是有比较大提升的。至少玩家不会因为一时失察被保安贴脸而暴露,损失全部的努力了。
而在私人区域里,玩家也能在不戴面具的情况下进入乱逛,保安看到你之后会正常起疑,但发现之后并不会立刻报警,而是以为你迷路了,把你领出去。而只有禁止区域,玩家被发现才会立刻报警。
这种区域细分,能够让游戏的地图逻辑相对合理,有利于潜入类关卡的设计。
银行的结构也更加复杂了。二代的基础银行,只有一层,一个后院加一个楼顶。小小的柜台区和办公区,显得关卡结构太过简单。以至于当时可以强杀保安,用ECM干扰报警,强行不触发警报的玩法。
三代的这座新银行,看起来等级就明显要高上许多。一片敞亮的大堂,柜台后面是一片私人的办公区,柜台左侧是完全封闭的金库。办公区域还有二楼,还有楼顶的禁止区域。
如果要走潜入路线,需要找到银行内的安保室,通常位于二楼的私人区域或楼顶的禁止区域,骇入电脑后找到打开金库门的正确开关和密码,潜入拿钱。整体上来说流程要复杂很多,难度也有所上升。但值得一提的是这些动作都是可以不戴面具完成的,这在前作中是不可想象的。
银行还有一些其他的小机制。例如开锁会有一个小游戏,在特定的时机按下能够加快撬锁速度。进入金库后,钱堆中的染色机关会启动,我们必须快速解除染色装置,避免钞票被污染而大幅贬值。
也不是不能硬来
当然系列一贯的戴上面具就开干路数依然管用,流程也更加丰富了。前作中的隔三差五就坏的钻机饱受玩家吐槽,本关也就没有再用。进入强突路线后,我们需要等待后援将设备运过来,运来后用它突破金库。
这一关我们使用的是铝热剂,在二楼用铝热剂烧穿地板,空降到金库之中。针对铝热剂这个设定,也会有一些新的互动。警察会试图启动消防系统浇灭铝热剂火焰,我们就必须及时关掉火警。同伴后援也会不断将燃料送过来,添加燃料也能加快烧穿地板的速度。
强突的撤离也更复杂了一些。我们强到钱之后,需要到撤离点先清理警察,警察会在街上升起路障,我们还要找到配电箱降下路障。经过一段坚守后,撤离赶来,我们才能逃出生天。
警察的种类也变得丰富了。二代的狙击手、防暴盾、泰瑟枪等都有保留。还新加了能冲过来把人撞翻的小型装甲熊,催泪瓦斯等新花样。整体上更加难缠,应对起来也更有趣味了。
本作取消了天赋,只有一套技能系统。初始有几套默认的技能树,玩家需要游玩关卡获得经验,才能解锁更高级的技能或解开其他分支的技能树。玩家的枪械现在也有了等级,玩家通过使用这种武器通关,提升枪械的熟练度,才能解锁枪械的各种配件。虽然有所预料,但这一作看来还是会很肝。
结语
《收获日3》目前放出的测试版本确实还是过于初期,展示出了一些游戏特色但内容还是不多。只能说展示出了一个良好的底子,游戏更加具体的表现还要看正式上线的内容量,以及游戏后续运营的水平。
游戏相对于二代有了大幅的系统革新,让潜入和强突两种路线都更加有深度,更加多样,这些改变都还是能让老玩家高兴。我们也希望游戏发售后能够展现更好的素质,延续这个独树一帜的经典系列。
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